一条 30 秒视频,前 20 秒都能用。
后面人物突然变脸,杯子从右手跑到左手,已经走到门口的人又退回沙发旁。
最亏的做法,是把整条视频重新生成一遍。前面已经稳定的部分也被一起扔掉,新结果还可能换一种方式出错。
更省返工的做法,是从第一个错误往前找。找到人物、道具、位置和动作都还正确的最后一个画面,保留它前面的成片,再从这个真实状态继续。

这张图是连续性问题示意,不是 Seedance 2.5 的真实测试截图。当前公开信息只能确认 30 秒能力已经公布,7 月 31 日也出现了部分账户可用的反馈;它还不能证明人物、动作、道具和空间关系一定能稳定撑到结尾。
先判断有没有值得保留的部分
这套方法适合前半段已经能用、后半段才开始漂的视频。
如果人物从第一秒就不对,或者整个动作链都跑偏了,就不要做局部续写,直接回到人物参考、动作设计或镜头要求重做。
如果错误发生在后半段,先找到第一个明显错误,再向前倒到最后稳定画面。这个画面就是修复边界。
保留边界之前的成片。后面的坏片可以放弃,但不用把前面一起丢掉。
复制这张“最后稳定状态卡”
不要只截一张图就开始续写。下一段还需要知道上一段实际发生了什么。
【最后稳定状态】
人物外观与服装:
人物位置与朝向:
道具外观、归属和所在手:
空间关系与光线方向:
已经完成的动作:
绝不能重复的动作:
下一段唯一要完成的动作:
这里记录的是上一段真实生成出来的结尾,不是原计划里的结尾。
原计划让人物走到车门边,但实际画面只走到离车门两步的位置,下一段就必须从“两步之外”开始。不能假装人物已经到了车门。
按入口能力选一条路线
不同 Seedance 入口或接入工具支持的参考方式可能不同。先看当前入口能接收什么,再决定怎么继续。
能读取前一段视频
把最后稳定点之前的真实视频作为续写或视频参考,并附上状态卡。视频能提供运动趋势,状态卡负责锁定不能变的关系。
只能读取图片
导出最后稳定帧,把它作为图片参考,再附上状态卡。图片可以固定外观和构图,但不能完整表达上一段的运动速度,所以新片段只安排一个简单动作。
视频和图片都不能读取
不要把“无缝续上”写进预期。把下一段改成独立分镜,用动作切、遮挡切或反打镜头完成连接。
这不是降级。比起反复赌一条 30 秒长镜头,主动设计剪辑点更可控。
可直接复制的续写指令
承接参考素材最后一帧的真实状态继续。
人物状态:____
道具状态:____
当前位置与朝向:____
已完成动作:____
本段只做:____
不要重复:____
保持人物外观、道具归属、空间方向和光线方向不变。
不要重新演出已经完成的动作。
“本段只做”最好只写一个动作。接缝还没稳定时,不要又塞进走路、拿东西、转身、说话和镜头环绕。
杯子换手的修复示例
上一段真实结尾是:人物站在门口,面向右侧,杯子在右手,走向门口这个动作已经完成。
下一段可以这样写:
承接参考素材最后一帧继续。
人物站在门口,面向右侧,杯子保持在右手。
走向门口已经完成,本段只做“人物停下,回头看向镜头”。
不要重新从沙发出发,不要重复走向门口,不要让杯子换手。
保持人物服装、门口位置和光线方向不变。
这段指令不能保证模型一定不漂,但它删除了最容易制造冲突的部分:从错误起点续写、重复已完成动作,以及一段里同时要求太多变化。
接回时间线,只看接缝
新片段生成后,先不要评价整条视频“震不震撼”。只看接缝前后:
- 人物位置和朝向有没有跳;
- 道具是否还在同一只手;
- 已完成动作有没有重新演一遍;
- 运动和光线方向有没有突然反转。
接缝稳定,再继续下一段。接缝不稳,就只改状态卡或下一段动作中的一个变量,不要连人物、场景和镜头一起换。
30 秒最实用的用法,不是每次都跑满,而是保住已经能用的部分,从最后稳定状态继续。
来源与边界
公开报道支持 30 秒能力信号,社区反馈只证明部分账户出现入口。本文没有把这些信息写成全面开放,也没有声称长时连续性或无缝续写已经解决。
