安装第三方 Skill,先生成第一镜,再根据实际结尾续写第二镜。
适合已经能提交一次 Seedance 生成、但两个镜头总接不上的人。Codex 负责维护项目状态和下一镜任务,Seedance 负责真实生成,最终结果仍由你验收。
45-90 分钟
项目状态 + 两份镜头 Prompt + 两段实际视频 + 连续性验收记录
Prompt console
$seedance-20
我要完成一条由两个连续镜头组成的 Seedance 短片。
完整故事:{写清故事以及最后如何结束}
人物与服装:{不能变化的身份和服装}
关键道具:{名称、外观、初始位置}
场景与方向:{空间位置、人物朝向、光线}
生成入口:{当前实际使用的 Seedance 页面或服务}
单镜头时长:{按当前入口真实可选时长填写}
请把它识别为 sequence_project。现在只输出项目状态与连续性锚点、两个镜头各自承担的剧情任务,以及 Clip 01 的镜头合同和可直接提交的 Prompt。不要提前写 Clip 02。等我返回 Clip 01 的实际视频或最终帧后,再根据真实结尾更新项目状态并生成 Clip 02。克隆 Emily2040/seedance-2.0,运行安装脚本,重启 Codex;新对话输入 $seedance-20 后确认已进入 Seedance 工作流。
先说明全片最终要发生什么,再锁定人物、服装、道具、空间方向和当前生成入口。
要求 Codex 建立项目状态、拆分两个镜头,但当前只输出 Clip 01 的镜头合同和 Prompt。
把 Clip 01 Prompt 和对应参考素材提交到当前可用入口;不要把 Codex 输出误当成已经生成的视频。
检查人物、道具、动作终点和方向;不合格就只修改一个变量重生,合格后再把它设为连续项目的真实状态。
把接受的 Clip 01 或其实际最终帧发回原 Codex 对话,说明这是下一镜唯一可用的连续性来源。
先记录实际结尾,再生成 Clip 02;禁止重演第一镜已完成动作,也不要提前加入计划之外的新人物或道具。
检查人物、服装、道具、空间方向、动作接点和声音是否能顺接,并记录失败原因和最终入选版本。
任务台只保存目标和交付物;真实生成仍需回到你当前可用的 Seedance 入口。
需要继续拆流程时,再从下面选择对应工具节点。
点击节点查看工具细节;已入库工具可直接收藏到你的武器库。
先把连续镜头的状态和调用规则装进 Codex,后续不用每一镜重新解释项目。
先锁定最终结局、连续性锚点和两个镜头的任务,再开始第一镜。
Skill 只提供任务和 Prompt,真实视频必须在可用的 Seedance 入口生成。
实际生成结果覆盖原计划,下一镜才能从真正的动作和空间状态继续。
两段视频只有放到时间线上检查动作接点、方向和声音,才算完成连续镜头任务。